Questo articolo è stato originariamente pubblicato su Exhibitionworld.co.uk
Events have a diversity problem. Up to 40 percent of events don’t have any speakers of colour in their panels, and while English is widely used, there’s a severe lack of options available for audiences from different countries, cultures, and languages.
It’s an issue that’s blocking people from engaging with content and other attendees from across the world, but the latest developments in immersive technology could provide a platform that levels the playing field.
From something simple as creating your own avatar to building a brand’s own virtual world, the metaverse is starting to offer radically new experiences in the events industry - not just how we attend events, but also in the way we interact with people.
The likes of JP Morgan and Goldman Sachs are predicting a more than US$1 trillion opportunity for the metaverse, while companies like Epic Games, Meta, and Microsoft have already been pumping millions of dollars into developing their own platforms.
The metaverse is hotly tipped to become the next big thing in events, so can it help remove cultural and language barriers to diversify audiences?
Allora, come appare il metaverso per gli eventi?
Il metaverso è un mondo virtuale 3D in cui le persone possono ospitare e condividere esperienze digitali, il che lo rende naturalmente adatto all’industria degli eventi. Sebbene non sia un concetto nuovo (la tecnologia ha impiegato quasi 30 anni per svilupparsi, maturare e consolidarsi), esempi recenti hanno portato il metaverso a un livello in cui le aziende stanno valutando seriamente il suo utilizzo.
Il motivo di tutto l’entusiasmo è il passaggio drammatico al digitale. Sebbene vi siano certamente vantaggi nell’ospitare e partecipare a riunioni all’interno di strutture fisiche, ora c’è una reale accettazione del fatto che non debbano farlo, né averne bisogno. Oltre ai evidenti risparmi di costi, viaggi e tempo, le piattaforme di eventi virtuali come il metaverso possono anche offrire comunicazione e coinvolgimento che corrispondono alle esperienze fisiche.
Il metaverso è una boccata d’aria fresca sotto questo aspetto. I partecipanti possono unirsi a una discussione in tempo reale, ovunque si trovino nel mondo, purché possano interagire correttamente con i contenuti. È possibile anche creare sale di breakout separate dove le persone possono confrontarsi su argomenti più specifici.
Ciò che impressiona degli esempi iniziali del metaverso è la sua facile accessibilità tramite browser. Certo, le persone possono vivere un’esperienza completamente immersiva attraverso la realtà virtuale, ma la cosa importante è che non è necessario. La tecnologia è inoltre apertamente accessibile sulla maggior parte di PC, laptop e tablet, rappresentando un ulteriore passo importante verso la diversificazione degli eventi.
E come il metaverso aumenta la diversità?
Poiché il metaverso è ancora nelle sue fasi iniziali, c’è una reale opportunità di costruire e fornire piattaforme che privilegiano diversità, accessibilità e inclusività. Ciò non significa fornire un unico metaverso per tutti, ma esperienze diverse e personalizzabili in grado di soddisfare tutti.
Ad esempio, sebbene offrire eventi in inglese possa sembrare la scelta ovvia, tre quarti della popolazione della Terra’s non’possono effettivamente parlarlo. Cercando di soddisfare tutti, gli eventi stanno effettivamente escludendo una larga percentuale di potenziali partecipanti.
L’obiettivo finale del metaverso è costruire una piattaforma digitale che replica molte delle cose che apprezziamo nel mondo reale, ma dovrebbe anche essere usata per abbattere le barriere all’ingresso per gruppi che in precedenza erano esclusi. Aprendo le discussioni, possiamo rendere gli eventi più accessibili a centinaia di milioni di persone che non’possono interagire con i contenuti a causa di disabilità o altre limitazioni.
Può anche essere un modo per i partecipanti di esprimersi attraverso i loro avatar, ad esempio. I partecipanti possono scegliere un ampio spettro di caratteristiche con cui si identificano, dal colore della pelle e genere, all’altezza e alla taglia del corpo.
Supportato da MootUp, Interprefy ha recentemente ospitato il proprio evento nel metaverso, con i partecipanti in grado di personalizzare il proprio avatar, mescolarsi con altri partecipanti virtuali e contribuire alla sessione. Tuttavia, il vantaggio significativo dell'evento era offrire diverse opzioni linguistiche, consentendo ai partecipanti di accedere a interpreti in tempo reale così da poter godere dello spettacolo nella lingua di loro scelta.
Se il metaverso deve diventare la piattaforma preferita per gli eventi, casi come questo devono essere promossi. Sebbene consentire agli utenti di avere un avatar personalizzabile sia divertente, da solo non’attirerà le persone a partecipare. Ma poter ascoltare e interagire virtualmente con un argomento che li’interessa? Ora questo’è una proposta attraente, che aiuta a diversificare il panorama degli eventi.
E mentre siamo’ancora impegnati a capire come sia realmente il metaverso, è’una piattaforma entusiasmante che potrebbe svolgere un ruolo importante nella diversificazione degli eventi – non solo per diverse lingue, background e culture, ma per chiunque abbia difficoltà a interagire correttamente con contenuti e persone online.
Ci sono molte componenti in evoluzione del metaverso che devono ancora essere definite, ma esiste una reale opportunità di far avvicinare meglio le comunità globali e online.


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